TypeScript
Astro wird mit integrierter Unterstützung für TypeScript ausgeliefert. Du kannst .ts
- und .tsx
-Dateien in dein Astro-Projekt importieren, TypeScript-Code direkt in deiner Astro-Komponente schreiben und sogar eine astro.config.ts
-Datei verwenden, wenn du möchtest.
Mit TypeScript kannst du Fehler zur Laufzeit verhindern, indem du die Struktur von Objekten und Komponenten in deinem Code definierst. Wenn du zum Beispiel TypeScript verwendest, um die Eigenschaften deiner Komponente einzugeben, bekommst du in deinem Editor eine Fehlermeldung, wenn du eine Eigenschaft setzt, die deine Komponente nicht akzeptiert.
Du musst keinen TypeScript-Code in deinen Astro-Projekten verwenden, um davon zu profitieren. Astro behandelt deinen Komponentencode immer als TypeScript, und die Astro VSCode Extension leitet so viel wie möglich ab, um Autovervollständigung, Hinweise und Fehler in deinem Editor bereitzustellen.
Der Astro-Dev-Server führt keine Typüberprüfung durch, aber du kannst ein separates Skript verwenden, um auf der Kommandozeile auf Typfehler zu prüfen.
Einrichtung
Abschnitt betitelt EinrichtungAstro-Starterprojekte enthalten eine tsconfig.json
-Datei in deinem Projekt. Auch wenn du keinen TypeScript-Code schreibst, ist diese Datei wichtig, damit Tools wie Astro und VS Code dein Projekt verstehen können. Einige Funktionen (wie npm-Paketimporte) werden ohne die Datei tsconfig.json
im Editor nicht vollständig unterstützt. Wenn du Astro manuell installierst, solltest du diese Datei selbst erstellen.
Astro enthält drei erweiterbare tsconfig.json
-Vorlagen: base
, strict
und strictest
. Die base
-Vorlage ermöglicht die Unterstützung moderner JavaScript-Funktionen und wird auch als Grundlage für die anderen Vorlagen verwendet. Wir empfehlen, strict
oder strictest
zu verwenden, wenn du vorhast, in deinem Projekt TypeScript zu schreiben. Du kannst die drei Vorlagenkonfigurationen unter astro/tsconfigs/ ansehen und vergleichen.
Um von einer der Vorlagen zu erben, verwende [die Einstellung extends
] (https://www.typescriptlang.org/tsconfig#extends):
Außerdem enthalten unsere Vorlagen eine Datei env.d.ts
im Ordner src
, um die Client-Typen von Vite für dein Projekt bereitzustellen:
Wenn du nicht VSCode verwendest, kannst du das Astro TypeScript Plugin installieren, um den Import von .astro
-Dateien aus .ts
-Dateien zu unterstützen (was für den Re-Export nützlich sein kann).
Füge dann Folgendes zu deiner tsconfig.json
hinzu:
Um zu überprüfen, ob das Plugin funktioniert, erstelle eine .ts
-Datei und importiere eine Astro-Komponente darin. Du solltest in deinem Editor keine Warnmeldungen erhalten.
UI-Frameworks
Abschnitt betitelt UI-FrameworksWenn dein Projekt ein UI-Framework verwendet, können je nach Framework zusätzliche Einstellungen erforderlich sein. Weitere Informationen findest du in der TypeScript-Dokumentation deines Frameworks. (Vue, React, Preact, Solid)
Typ-Importe
Abschnitt betitelt Typ-ImporteVerwende, wann immer möglich, explizite Typ-Importe und -Exporte.
Auf diese Weise vermeidest du Fälle, in denen der Astro-Bundler versucht, deine importierten Typen fälschlicherweise so zu bündeln, als ob sie JavaScript wären.
Du kannst TypeScript so konfigurieren, dass Typ-Importe in deiner .tsconfig
-Datei erzwungen werden.
Setze importsNotUsedAsValues
auf "error"
. TypeScript prüft dann deine Importe und sagt dir, wann import type
verwendet werden sollte. Diese Einstellung ist standardmäßig in unseren Vorlagen strict
und strictest
enthalten.
Setze verbatimModuleSyntax
auf true
. TypeScript prüft deine Importe und sagt dir, wann import type
verwendet werden sollte.
Import-Aliase
Abschnitt betitelt Import-AliaseAstro unterstützt Import-Aliase, die du in deiner tsconfig.json
& jsconfig.json
paths
Konfiguration definierst. Lies unsere Anleitung, um mehr zu erfahren.
Erweiterung von window
und globalThis
Abschnitt betitelt Erweiterung von window und globalThisDu möchtest dem globalen Objekt vielleicht eine Eigenschaft hinzufügen. Das kannst du tun, indem du eine globale Deklaration in deine Datei “env.d.ts” einfügst:
Dies ermöglicht die Eingabe von globalThis.myString
und globalThis.myFunction
, sowie window.myString
und window.myFunction
.
Beachte, dass window
nur im clientseitigen Code verfügbar ist. globalThis
ist sowohl serverseitig als auch clientseitig verfügbar, aber sein serverseitiger Wert wird nicht an den Client weitergegeben.
Wenn du nur eine Eigenschaft des window
-Objekts angeben willst, stelle stattdessen eine Window
-Schnittstelle bereit:
Komponenten-Eigenschaften
Abschnitt betitelt Komponenten-EigenschaftenAstro unterstützt die Eingabe von Komponenteneigenschaften über TypeScript. Um dies zu aktivieren, füge eine TypeScript Props
-Schnittstelle zu deinem Komponenten-Frontmatter hinzu. Eine Export
-Anweisung kann verwendet werden, ist aber nicht notwendig. Die Astro VSCode Extension sucht automatisch nach der Props
-Schnittstelle und bietet dir die richtige TypeScript-Unterstützung, wenn du die Komponente in einer anderen Vorlage verwendest.
Gemeinsame Prop-Type-Pattern
Abschnitt betitelt Gemeinsame Prop-Type-Pattern-
Wenn deine Komponente keine Eigenschaften oder Slot-Inhalte annimmt, kannst du
type Props = Record<string, never>
verwenden. -
Wenn deine Komponente Kind-Elemente an ihren Standard-Slot übergeben werden muss, kannst du dies mit
type Props = { children: any; };
erzwingen.
Typ-Helfer
Abschnitt betitelt Typ-Helferastro@1.6.0
Astro verfügt über einige eingebaute Hilfstypen für gängige Prop-Type-Pattern. Diese sind unter dem Einstiegspunkt astro/types
verfügbar.
Eingebaute HTML-Attribute
Abschnitt betitelt Eingebaute HTML-AttributeAstro bietet den Typ HTMLAttributes
, um zu prüfen, ob dein Markup gültige HTML-Attribute verwendet. Du kannst diese Typen verwenden, um Komponenteneigenschaften zu erstellen.
Wenn du zum Beispiel eine Link
-Komponente baust, kannst du die Standard-HTML-Attribute für a
-Tags in den Prop-Typen deiner Komponente wie folgt wiedergeben.
Es ist auch möglich, die Standard-JSX-Definitionen um nicht-standardmäßige Attribute zu erweitern, indem du den astroHTML.JSX
-Namensraum in einer .d.ts
-Datei neu deklarierst.
astroHTML
wird global innerhalb von astro
-Komponenten injiziert. Um es in TypeScript-Dateien zu verwenden, benutze eine triple-slash directive:
Ableiten von getStaticPaths()
-Typen
Abschnitt betitelt Ableiten von getStaticPaths()-Typenastro@2.1.0
Astro enthält Hilfsprogramme für die Arbeit mit Typen, die von deiner Funktion getStaticPaths()
für dynamische Routen zurückgegeben werden.
Du kannst den Typ von Astro.params
mit InferGetStaticParamsType
und den Typ von Astro.props
mit InferGetStaticPropsType
ermitteln:
Typenprüfung
Abschnitt betitelt TypenprüfungUm Typfehler in deinem Editor zu sehen, stelle bitte sicher, dass du die Astro-VS-Code-Erweiterung installiert hast. Bitte beachte, dass die Befehle astro start
und astro build
den Code mit esbuild übersetzen, aber keine Typprüfung durchführen. Um zu verhindern, dass dein Code gebaut wird, wenn er TypeScript-Fehler enthält, ändere dein “build”-Skript in der Datei package.json
wie folgt:
astro check
prüft nur Typen innerhalb von astro-Dateien und tsc --noEmit
prüft nur Typen innerhalb von ts-Dateien und tsx-Dateien. Um Typen innerhalb von Svelte- und Vue-Dateien zu prüfen, kannst du die Pakete svelte-check
bzw. vue-tsc
verwenden.
📚 Lies mehr über .ts
-Dateiimporte in Astro.
📚 Lies mehr über TypeScript-Konfiguration.
Fehlersuche
Abschnitt betitelt FehlersucheFehler bei der gleichzeitigen Typisierung mehrerer JSX-Frameworks
Abschnitt betitelt Fehler bei der gleichzeitigen Typisierung mehrerer JSX-FrameworksWenn du mehrere JSX-Frameworks im selben Projekt verwendest, kann es zu Problemen kommen, da jedes Framework unterschiedliche, manchmal widersprüchliche Einstellungen in der Datei tsconfig.json
benötigt.
Lösung: Setze die Einstellung jsxImportSource
auf react
(Standard), preact
oder solid-js
, je nachdem, welches Framework du am häufigsten verwendest. Verwende dann einen pragma-Kommentar in jeder kollidierenden Datei eines anderen Frameworks.
Für die Standardeinstellung von jsxImportSource: react
würdest du folgendes verwenden: